「看起来挺均匀的」是光源调试里最靠不住的一句话。均匀性是要用数字判的:整幅画面的灰度分布到底有多散、边缘和中心差多少、换几个工件会不会变。本文给出可操作的判据和改善顺序。
工程上可用的定义是:在同一材质、同一表面的区域内,灰度的离散程度。可以用三个量去量它:
这三个量怎么用,取决于你的任务:
注意:这些是评价方法,不是产品给出的规格值;具体合格线要按你的算法与容差实测确定。
看到不均匀先分类,因为三类的解法毫无交集:
第三种最容易被误判。判断办法是:把工件换成一张均匀的白纸或白板再拍一次。如果白纸也不均匀,是光源;白纸均匀而工件不均匀,是工件。
光源侧能改的主要是三件事,按有效性排序:
漫射板该不该加、加了还要不要继续加码,见漫射板什么时候必须加。
同样的灯,装得远近不同,均匀性表现可以完全不同。
基本规律是:光源离工件越远,均匀性越好,但照度越低。因为距离越远,各颗 LED 到达同一点的角度差异越小,点效应被摊平;代价是照度按距离衰减,需要更大的功率或更长的曝光来补。
所以「抬高光源」是一个同时改善均匀性和牺牲亮度的操作,能不能抬,取决于你还有没有亮度余量。亮度余量怎么算,见光源亮度、相机曝光与增益怎么联动调。
发光面与视野的匹配是另一条硬约束:发光面应该大于等于镜头在当前工作距离下的视野,否则视野边缘一定落在发光面之外,边缘必然发暗。具体算式和用法,见光源发光面和镜头视野怎么配;视野本身怎么算,用视野与倍率计算入口。
按顺序走,每一步只改一件事:
走到第四步时,说明原有型号本身选小了。这时应该回到选型流程重新走一遍,见机器视觉光源选型流程。
有三类情况,改光源是在浪费时间:
这三类里最常见的是第一种。如果怀疑是镜头渐晕,可以先看工作距离与景深的对比,确认是不是光圈与工作距离的组合造成的。
工程上可用的定义是同一材质、同一表面区域内灰度的离散程度,可以用三个量去量:极差比(区域内最大与最小灰度之差除以平均灰度)、相对标准差(灰度标准差除以平均灰度)、中心与边缘灰度比(中心区域均值除以四角区域均值)。做测量主要看极差比和标准差,做缺陷检测主要看中心与边缘比。这些是评价方法,不是产品的规格值,合格线要按你的算法与容差实测确定。
最实用的判断办法是把工件换成一张均匀的白纸或白板再拍一次。白纸拍出来也不均匀,说明是光源或镜头的问题;白纸均匀而工件不均匀,说明是工件自身的材质、颜色或纹理差异,这类改光源没用,要靠角度、波长或者算法处理。
建议先抬高再加漫射板。抬高光源能同时改善灯珠点效应和中心亮斑,因为距离越远各颗 LED 到达同一点的角度差异越小,点效应被摊平,代价是照度按距离衰减、需要更大功率或更长曝光来补。如果抬高后仍有规则亮点或条纹,说明是 LED 排布本身密度不够,这时才必须靠漫射板解决。
硬约束是发光面应该大于等于镜头在当前工作距离下的视野,否则视野边缘必然落在发光面之外、边缘一定发暗。视野的计算可以用视野与倍率计算入口先过一遍。如果需要更大的均匀区域,可以考虑换更大发光面的型号,例如平行面光源 GBT 系列从 27×27mm 一直到 200×200mm 共 8 个尺寸档,圆顶无影 GR 系列外径覆盖 GR70 到 GR325。
不一定。画面四角变暗也可能是镜头本身的渐晕,属于镜头的光学特性,换再均匀的灯四角也是暗的。判据是把光源换成大面积均匀面光源,如果四角依然暗,那就是镜头问题。另外工件表面的真实材质差异属于信号不是噪声,个别像元响应不一致属于相机侧问题,要靠平场校正处理。
每一步只改一件事:第一步换白板拍一次,区分光源问题与工件问题;第二步在亮度允许范围内尽量抬高光源;第三步抬高后仍有规则亮点或条纹时加漫射板;第四步前三步都不够才换更大发光面或更高 LED 密度的型号。走到第四步说明原型号选小了,应回到选型流程重新走一遍。
照明问题最快的收敛方式是真工件,不是讨论。寄一件样品,附上图纸和你真正要判的特征,我们跑完把结果报给你 —— 包括哪些特征结论是「用光源解决不了」。我们不做「什么都能测」的承诺,只给可验证的结论。
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