光源与镜头的匹配有一条唯一必须满足的硬约束:发光面(或有效照明区)必须覆盖当前设置下的实际视野。这条约束不满足,再贵的镜头也拍不出均匀的图。下面给出算式与三种典型结构的落实办法。
这条约束的直观理解:如果光源发光面比视野还小,画面边缘必然落在光没有被照到的地方,表现为中间亮、四周暗,也就是常见的渐晕。
算式的另一侧是视野。视野由相机靶面与光学倍率决定:
视野宽度 = 相机靶面宽度 ÷ 光学倍率
具体的分步算法可以走视野计算工具;远心光路的算法略有差别,见远心镜头倍率与视野计算。
不同光源结构的「发光面」定义不一样,匹配办法也随之不同:
这是一类成本很高的错误。假设工件只有 30mm 宽,但镜头在大视野下要看 100mm 的范围(为了容纳定位偏差),这时按工件买 30mm 的光源,画面四周就会明显发暗。
反过来也会浪费成本:为了「保险」买了 265mm 的大光束,实际视野只有 20mm,多花的钱换来的只是更大体积、更高功耗,而且在同等 LED 密度下并不意味着更均匀。
正确顺序是:先定倍率与靶面 → 算出实际视野 → 再选光源。
发光面覆盖视野之后,还要检查安装空间能不能让光源待在有效工作距离内。
以 VP 远心平行背光为例:
这三个数字要同时参与机架设计:
视野被覆盖了不等于均匀。均匀性取决于:
需要注意:灰度的一致性直接影响阈值类算法的稳定性。如果同一个工件放在视野中央和放在边缘,测出来结果不同,问题基本都在这三条上。
如果不确定自己算出来的视野对不对,把相机型号、镜头型号与工作距离发过来,我们替你算一遍。
画面会出现中间亮、四周暗的渐晕,边缘区域落在未被照到的范围内。后果是边缘位置的灰度不足,依赖阈值的算法在同一工件处于不同位置时得到不同结果,直接影响判定与测量的重复性。
按视野。因为画面要覆盖的是整个视野而不只是工件本身,工件周围的余量区域同样需要照明,否则一旦工件位置有偏差就会落到暗区。先定倍率与靶面算出视野,再反选光源尺寸。
不一定,通常是浪费。更大的发光面意味着更大的体积、更高的功耗与成本,而且在同等 LED 密度下并不带来更好的均匀性。正确做法是让发光面覆盖视野并留出适当余量即可。
还要核对中心孔与镜头前端外径是否干涉。中心孔必须大于镜头前端外径才套得进去,同时光源外径要大于视野对角线。另外还要确认装上后不会遮住镜头的调焦环。
最直接的方法是打一块标准白板或均匀灰卡,采集整幅画面后比较中心区域与四角区域的灰度值差异。如果差异显著,就按发光面余量、LED 密度、是否需要漫射板这三条逐项排查。
做轮廓尺寸测量优先用平行背光:与远心镜头配合可以得到锐利且高度不敏感的边缘。选型要点是光束直径覆盖视野、并落在所选型号的推荐工作距离窗口内。
照明问题最快的收敛方式是真工件,不是讨论。寄一件样品,附上图纸和你真正要判的特征,我们跑完把结果报给你 —— 包括哪些特征结论是「用光源解决不了」。我们不做「什么都能测」的承诺,只给可验证的结论。
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