光源均匀性怎么判断和改善?三条判据与四步改善 光源均匀性怎么判断和改善?三条判据与四步改善

光源均匀性怎么判断和改善?三条判据与四步改善

均匀性不是靠眼睛看的,是靠数据判的。给出均匀性的三条可量化判据与实测方法,说明 LED 排布、漫射结构、发光面尺寸与工作距离各自对均匀性的影响,结合 POMEAS 在售光源的结构与规格说明改善顺序,并列出哪些不均匀是光源改不了的。

频闪照明与相机触发同步:什么时候必须用 频闪照明与相机触发同步:什么时候必须用

频闪照明与相机触发同步:什么时候必须用

频闪不是「把灯闪起来」这么简单,它是用时间换亮度的手段,代价是必须和相机曝光严格对齐。说明什么时候常亮够用、什么时候必须频闪,同步信号怎么走,过驱动带来的寿命与散热代价,以及现场接线后怎么验证对齐,附三条不用频闪的替代路径。

光源亮度、相机曝光与增益怎么联动调 光源亮度、相机曝光与增益怎么联动调

光源亮度、相机曝光与增益怎么联动调

调亮度和调曝光不是一回事,调反了会把噪声一起放大。按 POMEAS 在售光源的供电与控制方式,给出亮度、曝光时间、增益三个变量的调整顺序和各自代价,说明为什么增益应该最后动,以及在线节拍把曝光锁死时该往哪个方向补,附目标灰度的取值区间。

光源照射角度怎么选?低角度、高角度与暗场亮场 光源照射角度怎么选?低角度、高角度与暗场亮场

光源照射角度怎么选?低角度、高角度与暗场亮场

同样一盏灯,抬高十毫米和压低十毫米,图像可能从「看不清」变成「看太清」。用 POMEAS 在售光源的真实结构参数说明照射角度由什么决定,低角度、高角度、暗场与亮场各自的适用特征,以及现场怎么一步步把角度调到位,附三类必须换光源类型的边界。

透明件和塑料件怎么打光?四条可行路径与边界 透明件和塑料件怎么打光?四条可行路径与边界

透明件和塑料件怎么打光?四条可行路径与边界

透明与半透明工件的难点是「几乎不反射」,正面照明基本无效。按可靠性排序给出剪影、透射、UV 荧光、近红外四条路径,说明各自能用在哪、各自的硬前提与代价,以及为什么有些透明件特征确实拍不出来,避免把时间花在无效的亮度调试上。

金属表面缺陷用哪种光源?同轴、低角度与无影的取舍 金属表面缺陷用哪种光源?同轴、低角度与无影的取舍

金属表面缺陷用哪种光源?同轴、低角度与无影的取舍

金属工件照明的难点是高反光。按缺陷类型——几何型、对比型、污染型——给出三条可选路径:同轴出「亮底暗字」、低角度出「暗底亮痕」、无影压掉方向性,并说明各自不适用的情况与同一工位双需求时的分时频闪做法,附一张五步快速判断清单与 GC 系列 0.8–120W 的实际功率范围。

光源发光面和镜头视野怎么配?一条算式的用法 光源发光面和镜头视野怎么配?一条算式的用法

光源发光面和镜头视野怎么配?一条算式的用法

光源发光面必须覆盖镜头视野,这条约束看上去简单,现场却常出错。给出发光面与实际视野的匹配算式、平行背光/面光源/环形光三类结构的对应办法,以及最常见的「按工件大小而不是按视野选型」错误与其成本代价,附六步可照做的配合流程。

图像过曝、偏暗、反光、阴影:光源问题四步排查 图像过曝、偏暗、反光、阴影:光源问题四步排查

图像过曝、偏暗、反光、阴影:光源问题四步排查

拿到一张不能用的图,先分清是过曝、偏暗、反光还是阴影。四种症状的成因完全不同:本文给出各自的判据、几何/波长/结构/亮度四条处理路径,以及一条固定不变的调试顺序,把光源调试从盲试变成流程,并明确一条边界:过曝丢失的信息无法用算法找回。

漫射板什么时候必须加?光源选配件的取舍清单 漫射板什么时候必须加?光源选配件的取舍清单

漫射板什么时候必须加?光源选配件的取舍清单

漫射板、延长线这些选配件不是凑单用的。按 GL、GHN、GH 系列官方可选配置,说明加与不加的分界线:什么时候靠结构解决、什么时候必须加板,以及加完以后要按什么顺序补偿亮度,避免一次性把余量用光,并给出四种该换光源类型的信号。

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